松千代のポケモン日記
ここです。
【ポケモン危機一髪】ヤドランノオートリパ【ダブル】
公式大会の危機一髪に参加しました。
ルールは
・弱点が五つ以上あるポケモンのみ参加可能
・持ち物は半減実か弱点保険だけ
おくびょうCS
プテラのいわなだれ耐えるために岩半減持たせたけどよく考えたらきんちょうかんだった。
テラキオンとのタイマンで「ヨロギあるから勝ちやろ~w」とか思ってたら毒づき打たれてワンパンされた。
陽気 AS
木の実まみれのルールということで「しぜんのめぐみ」を使いたい→4世代のROMを持ってれば技マシンでいろんな奴が覚えられるが、持ってなかったのでタマゴ技で覚えられるこいつを採用。
こいつの前ではブルルが100%居座ってくるのでビアー持ち以外なら全てワンパンできた。
エルフーンには上からムンフォ食らってワンパンされるし2倍弱点じゃキノガッサすらワンパンできなかった。
※半減実をしぜんのめぐみで使うと威力80になる
陽気AS
6枠目がどうしても決まらなかったのでボックスに居たこいつを適当に採用。
シャンデラがゲロのように重いのでエッジ。
いわなだれとかいう実質ねこだましを使いヤドランのトリル起動を補助してた。
トリル後も相手がマニュプテラだったりするので普通に動けたりした。
「相手の砂にただ乗りしてすなかき発動・・・」なんて状況は起こらなかった。
冷静 HC
氷の通りがめっちゃ良さそうだったので採用、実際上から撃てる状況だと最強だった。
こいつが一番木の実を有効活用してたと思う。
そういえばポケカのメガユキノオー出てないな…
勇敢HA
トリル下だと鬼のように強かった。
高速ポケが多いと思ってジャイロボール採用したらアマルルガに耐えられた。
ウィップの命中率が悩ましい所。
冷静HC
挑発が効かないトリルアタッカー。
ヤドキングじゃない理由は、ヤドキングだとブルルの意地グラスウッドハンマーで半減実持たせてても確一だから。決して王者の印を獲るのが面倒だったからではない。決して。
先に吹雪を撃って相手のヤチェを消費させる役割もある。
大文字は一発も撃たなかった。
【成績】45戦やって1700前後をうろうろ
もうちょっとちゃんとやればよかった。
ルールは
・弱点が五つ以上あるポケモンのみ参加可能
・持ち物は半減実か弱点保険だけ
おくびょうCS
プテラのいわなだれ耐えるために岩半減持たせたけどよく考えたらきんちょうかんだった。
テラキオンとのタイマンで「ヨロギあるから勝ちやろ~w」とか思ってたら毒づき打たれてワンパンされた。
陽気 AS
木の実まみれのルールということで「しぜんのめぐみ」を使いたい→4世代のROMを持ってれば技マシンでいろんな奴が覚えられるが、持ってなかったのでタマゴ技で覚えられるこいつを採用。
こいつの前ではブルルが100%居座ってくるのでビアー持ち以外なら全てワンパンできた。
エルフーンには上からムンフォ食らってワンパンされるし2倍弱点じゃキノガッサすらワンパンできなかった。
※半減実をしぜんのめぐみで使うと威力80になる
陽気AS
6枠目がどうしても決まらなかったのでボックスに居たこいつを適当に採用。
シャンデラがゲロのように重いのでエッジ。
いわなだれとかいう実質ねこだましを使いヤドランのトリル起動を補助してた。
トリル後も相手がマニュプテラだったりするので普通に動けたりした。
「相手の砂にただ乗りしてすなかき発動・・・」なんて状況は起こらなかった。
冷静 HC
氷の通りがめっちゃ良さそうだったので採用、実際上から撃てる状況だと最強だった。
こいつが一番木の実を有効活用してたと思う。
そういえばポケカのメガユキノオー出てないな…
勇敢HA
トリル下だと鬼のように強かった。
高速ポケが多いと思ってジャイロボール採用したらアマルルガに耐えられた。
ウィップの命中率が悩ましい所。
冷静HC
挑発が効かないトリルアタッカー。
ヤドキングじゃない理由は、ヤドキングだとブルルの意地グラスウッドハンマーで半減実持たせてても確一だから。決して王者の印を獲るのが面倒だったからではない。決して。
先に吹雪を撃って相手のヤチェを消費させる役割もある。
大文字は一発も撃たなかった。
【成績】45戦やって1700前後をうろうろ
もうちょっとちゃんとやればよかった。
【第32回がにゅーオフ使用構築】ゲコバニラ霰【7世代全国ダブル】
【PTができるまで】
SMが発売されてから全く全国ダブルをやっておらず、前週までデデンネピカチュウと戯れたり、ポケカのジムバトルに出たり(参加者一人)してたため構築が全く出来ていなかった。
そもそもがにゅーオフ参加するか迷ってた。せっかくだから好きな霰パでいこう!(今まで霰パで参加したオフは全部予選落ち)
7世代でゆきふらし獲得したこいつで。ユキノオナイト解禁されてないし。
↓
相方はこいつ。高いSと広い攻撃範囲はやっぱり魅力。
↓
霰パでキツイ炎、格闘、岩に強いやつ居ないかな→カプ・レヒレがいるじゃん!→ミストフィールド展開したら凍らないじゃねーか!→他に居ないかな→やっぱレヒレだわ→ミスト(略
これを3回ぐらい繰り返して結局加入した守り神(アシレーヌは耐久の割に遅すぎるからダメ、マリルリは前使って飽きた)。
↓
ねこだまし欲しい、ギルガルドクレセリアどうすんだよ、テテフグロスキツイ。
↓
バンドリ対策が何も出来てない事に気付いて加入。
ついでに速い草打点と格闘打点、メガガルーラ耐性が欲しかった。
↓
メガ枠空いたのでなんとなくこいつ。
格闘とメガフシギバナにも強いしなんかいいんじゃないかな(適当)
【個別解説】
カミツルギ@カクトウZ ビーストブースト
わんぱく H252 A4 B36 D172 S44 余り2どっかに振った
リーフブレード せいなるつるぎ スマートホーン つじぎり
A
・格闘Z
H252メガガルーラ確1(104.7%〜123.5%)
・つじぎり
H4メガゲンガー確2(79.4%〜94.1%)←威力がしょぼい
H振りクレセリアギルガルド、無振りメガメタグロス全て確3(4割ぐらい)
H-B
・いじっぱりドリュウズ地震Z(72.8%〜86.7%)+ようきバンギラスWダメージいわなだれ(10.2%〜12.6%)確定耐え
・ようき+1カミツルギせいなるつるぎ(83.1%〜98.7%)確定耐え
H-D
・おくびょうカプ・テテフフィールド眼鏡サイコキネシス 低乱1( 85.5%〜101.2%)
・おくびょうカプ・コケコフィールド10万ボルトZ やや低乱1(89.1%〜105.4%)
S
・最速70族抜き
つじぎりは苦し紛れのガルドクレセメガグロス対策、一貫性はあるので結構撃った。
「ヒードランを上から叩けるナットレイ」と考えるとめっちゃ強い。ナットレイアタックフォルム。
こいつの調整考えてた時が一番楽しかったかもしれない。
ちなみにSの44を全てDに回せば特化メガサナのスキンハイパーボイスWダメージを2耐えする。
この記事書いた理由の98%ぐらいはカミツルギの配分書きたかったからなので、ここから先に有益な部分は無い。
ゲッコウガ@こだわりスカーフ へんげんじざい
やんちゃ A252 C54 S204
いわなだれ けたぐり 吹雪 ダストシュート
これの流用。
PT全体でカプ・コケコが重いので上からワンパンしてもらう(予選でダストシュート撃ったら外した)。
タイプさえ変更すれば臆病コケコのフィールド10万を耐える可能性がある。
( 93.8%〜110.8% 68.8%で乱数1発)予選で耐えた時はビビった。
バニラと同時選出しないと、スカーフ持たせた最大の理由であるスカーフランドロスに祈りながら素吹雪をぶっ放す羽目になる。
7世代用にカスタマイズする必要性は強く感じる。
バイバニラ@きあいのタスキ ゆきふらし
ひかえめ C252 S252 H6
ふぶき フリーズドライ こおりのつぶて 守る
おくびょうプレートユキノオーよりCもSも高いアイスクリーム(耐久はわずかに劣る)。
雨パに使われるペリッパー ルンパッパ キングドラ メガラグラージすべてに4倍弱点を突けるフリーズドライがめっちゃ優秀。
最速ペリッパーよりも速いので天候合戦的にどうなんだろ感はある。
こいつ中心にPT組んだのに選出率は半分いったかどうか。
カプ・レヒレ@こだわりめがね ミストメイカー
ひかえめ H252 C252 B4
ムーンフォース だくりゅう ハイドロポンプ ふぶき
「打つかな?」と思って吹雪入れたけど一回も使わなかった。
霰パとの相性も良いけど同時に霰パ対策にもなる(多分)。
特化眼鏡ハイポンで無振りコケコは飛ぶ、無振りカミツルギも飛ぶ。
ムンフォ以外命中率がヤバい?知らん
ボーマンダ@ボーマンダナイト いかく→スカイスキン
おくびょう C252 S252 H6
ハイパーボイス おいかぜ まもる 自由枠
メガ枠のくせに構築の最後に入ってきたやつ。
オフ2日前までメガリザXだったりメガガブリアスだったりした。
スカイスキン弱体化したって言ってもガルーラの方が弱体化したし
弱体化してないリザードンYに強いから相対的に上がってる説すらある。
全体的に中速なので追い風をチョイス。めっちゃ便利。
ちなみにこの個体の流用。
自由枠はほぼ撃たなかったからオフ終わった後に色々技変えてレートに潜ったけどどれもしっくりこなかった。
というか基本的にハイボ連打するだけなのでほぼ使わない。
大文字龍星群火炎放射エッジハイポン羽休め身代わり破壊光線etc…
メガサーナイトは永遠に解禁されなくていいよ。
ガオガエン@とつげきチョッキ もうか
いじっぱり H252 A252 D6
ねこだまし フレアドライブ DDラリアット クロスチョップ
テテフ+グロスの並びに強い雰囲気を持ったポケモン(実は陽気メガグロスのアムハンで低乱一発)。
こいつがいないとクレセリアとギルガルドに絶対勝てないと思う。
チョッキを纏うことにより控え目ヒードランのだいちのちからを確定3発に抑え込める。
ウインディに特攻と素早さ以外全部勝ってると思うとめっちゃ強い。
クロスチョップはガルーラとヒードランのため(どっちも1発じゃ落ちない)。
いかくが解禁されたらとんぼがえりとかもいいかもしれない。
【オフ】
前日試運転でレートを回して(2戦は虫統一と氷統一だった)✝圧倒的成長✝を果たし、いざオフへ
『予選でやらかしたこと』
・追い風した後ハイボ撃ったらあまりに火力が無くて「えぇ、7世代のメガマンダってこんなにしょぼいのか…」と思ってたらメガシンカしてなかった(おかげで次のターンのメガハイボ+DDラリアットでクレセリアのオボンのみがいい感じに発動せずそのまま倒せた)
・試合中、眠すぎて数秒だけ意識が途切れる→寝ぼけておいかぜターン継続中なのにおいかぜ使った。
なんやかんやで
【結果】
準優勝
めっちゃ運が良かった。
強者がJCSにむけてWCSルールに力を注いでいたこと、まだ解禁されていないメガ石が多数ある事もこの結果を生んだ要因だと思う。
ただ、また決勝でウォルフォンさんに負けたのはめっちゃ悔しい。
メガボーマンダグッドスタッフ -アンチ雨・晴れ-
↑優勝したウォルフォンさんの記事、マンダツルギは吹雪撃ってればいいと思う。
カミツルギは決勝進出した2人しか使ってなかったらしい。
スタッフ、参加者の皆様
ありがとうございました!
決勝後
マ「クロスチョップ外して負けたわ~運負けだわ~」
※相手のボーマンダのいかくで攻撃が下がってる
マ「・・・・・・」
マ「ガオガエンがインファイトとか馬鹿力覚えないのが悪いわ~(リベンジは覚える)」
マ「」